Главная   Сделай сам   Фотогалерея   Партнеры   Сделай сам своими руками
  Мастер-классы   Sketchup   Видеогалерея   Карта сайта  
  Статьи   Блоги   О проекте   Форум  


Sketchup / Уроки / SketchUp - ложка /

SketchUp - ложка

 

Моделирование овала.

После разбора полетов в теме про SketchUp, на форуме, решил выложить свой вариант моделирования ложки. Здесь я беру за базис сферу имеющуюся в списке Components, меню Windows.

 

 

Уменьшив его до соответствующего размера, отсекаем от него большую чаcть при помощи инструмента Intersect.

 

 

Оставшуюся чашечку будем растягивать инструментом Scale.

 

 

Сначала вытянем всю фигуру вдоль, затем нужно выделить  примерно половину детали и еще потянуть до нужной формы.

 

 

Чтобы получилась адекватная модель - копируем детать и смещаем копию на миллиметр выше.

 

 

И уменьшаем ее немного тем же инструментом Scale. Чтобы при масштабировании деталь не сместилась - нужно удерживать Shift, тогда уменьшение размера происходит к центру детали.

 

 

Вручную соединяем края - создаем кромку теперь уже цельной детали.

 

 

Моделирование ручки.

Осталось нарисовать ручку ложки. Создаем прямоугольник.

 

 

Рисуем контур ручки - вид сбоку.

 

 

Убрав лишнее, выдавливаем деталь и временно убираем в сторону.

 

 

Затем делаем профиль ручки - вид сверху.

 

 

Совместив их - пользуемся инструментом Intersect. После чего убираем лишнее - останется почти готовая ручка.

 

 

Осталось только присоединить ее к первой детали, что придется сделать вручную, соединив линиями соответствующие вершины деталей.

 

 

 

Выделив всю модель - применяем сглаживание, те линии, которые не удалось убрать можно просто скрыть.

 

 

Модель простой ложки готова.

 

Комментарии пользователей:

Читать и оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Оставить комментарий:


Войти на сайт
Логин:
Пароль:
Поиск

archiwood.com.ua


 

iproduction.com.ua



 




 

Все права защищены. www.architector.dp.ua. Научно-технический интернет-журнал.