 |
Образцы табуретов на фото выше. Такой себе стиль - "Три медведя".
|
 |
Основание - группируем комндой make group, в меню правой кнопки. |
 |
Делаем разметку - центры ножек и две диагонали, для определения центра, вокруг которого будем вращать копии. |
 |
Создаём цилиндр. |
 |
Выделяем окружность и выбираем инструмент Scale - масштабирование (S). |
 |
Берем за крайний маркер и оттягиваем рамку на нужное расстояние - на глазок. |
 |
Подтягиваем к нему противоположную метку. |
 |
Теперь выделяем ножку и инструментом Rotate, проворачиваем копию (нажать CTRL) вокруг центра на 90градусов. |
 |
Так же делаем и с следующими ножками. |

Создаём цилиндр проножки отдельно, затем вставляем его на место. Инструментом Intersect with model создаём границы на местах пересечения проножки с ножкой.

Далее выделяем видимую часть проножки и копируем её с поворотом, так же как и при создании ножек. |
 |
Чтобы удалить скрытые части проножки - выбираем вид X-ray, в панели View.

|
Тогда ластику будут доступны внутренние элементы, которые можно будет убрать.

Табурет готов.
|